Blender Spiele

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On 21.08.2020
Last modified:21.08.2020

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Erwin Coumans und Gino van den Bergen entwickelten im Jahr die Blender Game Engine. Ihr Ziel war, ein marktfähiges Produkt zu entwickeln, mit dem Computerspiele und andere interaktive Anwendungen leicht und benutzerfreundlich erstellt werden können.

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Ein anderes Plug-in namens Burster [1] tauchte auf, das sicheres Spielen mit Unterstützung von Verschlüsselungen auf Websites ermöglichte. Da der Code der Physik - Programmbibliothek SUMO nicht unter die Open-Source -Lizenz fiel, als der Rest von Blender dies tat, funktionierte die Blender Game Engine bis zur Version 2.

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3 Gedanken zu „Blender Spiele

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