Dartboard aufhängen - Maße
Ein wichtiger Fakt vorweg: die korrekte Höhe der Dartscheibe und die Entfernung der Abwurflinie variiert zwischen Steeldart und E-Dart. Maße für Steel-. Darts, auch Dart (süddeutsch Spicken/Spicker/Spickern), ist ein Geschicklichkeitsspiel und ein Präzisionssport, bei dem mit Pfeilen (den Darts, süddeutsch. ACHTUNG: Seit dem wurden die Abstände für Soft und Steel Dart angeglichen. Der Abstand von der Abwurflinie zur Dartscheibe beträgt nun.Wurfabstand Dart Inhaltsverzeichnis Video
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Wurfabstand Dart klingt das alles einfach, im Wurfabstand Dart 2016 wurde. - Steeldarts-Maße in der Übersicht:
Billige Scheiben werden aus Kork oder Papier gefertigt. Allgemeine Spielregeln für Dart , , Die Zielscheibe ist so anzubringen, daß ihr Mittelpunkt (Bull´s Eye) in einer Höhe von 1,73 m hängt. Der Wurfabstand beträgt, horizontal vom Board gemessen, 2,37 m bei Steeldarts und 2,44 m bei Softdarts. Dieser Abstand ist auf dem Boden deutlich zu markieren. Beim Automatendart, auch Electronic-Dart (E-Dart) genannt, haben die Darts eine Spitze aus Kunststoff, ihr Gewicht ist auf 21 g (18 g bis ) begrenzt, da unter anderem sonst der Automat Schaden nehmen könnte – die Gesamtlänge darf 16,8 cm nicht überschreiten. Die Punkte des Wurfs zählen, sobald sie der Automat registriert hat. Die Dart-Regeln bei Turnieren lautet double out, d.h. das man mit einem Doppel (äußerer kleiner Ring) ausmachen muss. Weitere Dart-Regeln finden Sie auch in unserem Shop bzw. bei E-Dartboards ist eine Beschreibung der möglichen Spielvarianten mit Dart-Regeln erklärt Es gibt verschiedene Varianten von Dartspielen bzw. Dart-Regeln.

Nun nehmen Sie das Blatt Papier von der Dartscheibe und legen es auf den Boden oder einen Tisch, um mit einem Linial die markierten Punkte diagonal miteinander zu verbinden.
Daraus ergibt sich in der Mitte ein Punkt der das Bulls ein der Dartscheibe markiert. Einige Dartscheiben entsprechen nicht ganz der Norm.
Bei der Dartboard Montage ist bei der Vorbereitung darauf zu achten, an welcher Wand man den Dart aufhängen soll. Sie verfügen nicht nur über die notwendige Stabilität, sondern entwickeln auch ein geringeres Resonanzvolumen wie es zum Beispiel dünnere Innenwände oder gar Türen oder Schränke tun.
Für einen erhöhten Schallschutz können in solchen Fällen auch dünne Platten aus Kork oder ähnlichen Materialien als Schallschutz sehr hilfreich sein.
Sollen mehrere Dartscheiben nebeneinander angebracht werden, zum Beispiel in einem Vereinsheim, dann muss der sogenannte Freiraum oder Spielbereich beachtet werden.
Dabei geht es insbesondere darum, dass jeder Darter ein Recht darauf hat, seinen Wurf ungehindert ausführen zu können.
Darüber hinaus sollen auch Verletzungen vermieden werden. Zum Spielbereich zählt neben dem eigentlichen Wurfsektor ebenfalls ein Bereich von cm hinter dem Werfer.
Die Regelung zum Spielraum ist verbindlich für Meisterschaften vorgegeben. Bei einem Dartautomaten sind die Abstände entsprechend einzuhalten.
Der Standort des Automaten sollte eben sein. Es werden nur Pfeile gewertet, die auch im Brett stecken bleiben.
Nur, wer zuerst bei exakt 0 ankommt, hat gewonnen: Erzielt der Spieler eine höhere Punktzahl als nötig, hat er überworfen.
Der Gegner ist dann wieder an der Reihe und darf versuchen, das Spiel für sich zu entscheiden. Gelingt es in 20 Wechseln keinem Spieler, 0 Punkte zu erreichen, gewinnt derjenige mit der niedrigeren Punktzahl.
Für Anfänger empfiehlt es sich, zunächst mit dieser Variante zu starten. Bestätigt er nicht, gibt es keinen Sieger. Die Bestätigungsregel zum Schluss ist optional.
Bei Fuchsjagd beginnt ein Spieler bei der 18 Fuchs und der zweite bei der 20 Jäger. Nun versucht der Jäger den Fuchs zu jagen.
Der Fuchs beginnt mit der Doppel 18 und wenn er seine Zahl doppelt getroffen hat, fährt er im Uhrzeigersinn weiter also 18, 4, 13, 6, 10, Nach den drei Würfen versucht der Jäger das Gleiche, jedoch bei 20 beginnend also 20, 1, 18, 4, Der Fuchs versucht so lange zu spielen, bis er wieder bei 18 angekommen ist.
Der Jäger versucht den Fuchs einzuholen. Dieses Spiel kann ausgebaut werden, indem auf dem Triple-Segment gespielt wird oder der Reihe nach Jäger 1, 2, 3, 4, und Fuchs 3, 4, 5, 6.
Für alle drei Varianten gilt: Wer ein Shanghai wirft, egal auf welcher Zahl, gewinnt das Spiel vorzeitig. Dann spielen diese beiden Spieler weiter.
Ansonsten gilt: wer am Ende die meisten Punkte hat, ist der Sieger. Als erstes muss die 1, dann die 2 mit einem Pfeil getroffen werden. Gewonnen hat die Person, die als erstes die 20 erreicht und getroffen hat.
Wird also die dreifache 4 anstelle der einfach getroffen 12 Punkte , darf der Spieler das Spiel bei der 13 fortsetzen.
Hier können bis zur Triple-6 oder Double enorme Schritte getätigt werden, ab der 11 bringen Treffer in diese Felder allerdings keine Vorteile mehr.
Ebenso gibt es Varianten in denen Double und Triple-Treffer ignoriert und als einfacher Treffer des jeweiligen Feldes gewertet werden.
Gerade in Gaststätten und im privaten Kreise sollten Regeln vorher vereinbart werden. Dieses Spiel auch Half-It genannt ist spannend und nicht ohne allerdings ungefährliches Risiko, denn trifft ein Spieler in einer Runde mit keinem seiner Darts das Runden- Ziel, wird sein Punktestand halbiert.
Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von Ziel ist, so viel Punkte wie möglich im aktuell vorgegebenen Segment zu treffen.
In der ersten Runde wird auf die 20 geworfen. Jeder Treffer wird auf den Spielstand addiert Double und Triple zählen.
In der 2. Runde ist die 19 dran. In der vorletzten Runde muss der Spieler insgesamt exakt 41 Punkte mit 3 Darts werfen. Alle Pfeile müssen scoren, ansonsten wird der Punktestand wie gehabt halbiert.
In der letzten und oft entscheidenden Runde wird auf Bull geworfen. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Spieler legt ein Feld vor, indem er einen Dart in ein beliebiges umrandetes Feld auf der Scheibe wirft.
Die anderen Spieler versuchen das vorgelegte Feld ebenfalls zu treffen. Trifft ein Spieler das vorgelegte Feld, dann kann er mit seinen restlichen Pfeilen ein neues Feld vorlegen.
Hat ein Spieler das vorgelegte Feld erst mit dem dritten Pfeil getroffen oder trifft er mit den übrigen Pfeilen kein neues Feld auf dem Board, dann legt der nächste Spieler vor.
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Ich entschuldige mich, aber es kommt mir nicht ganz heran. Kann, es gibt noch die Varianten?